G-SYNC Pulsar ของ NVIDIA ต้องการยุติการฉีกหน้าจออย่างถาวร
NVIDIA เพิ่งเปิดเผยรายการอัปเดตจำนวนมากที่งานแสดงสินค้า CES แต่ข่าวสำคัญที่สุดคือการมีจำหน่ายทันทีของจอภาพ G-SYNC Pulsar ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปราศจากการฉีกขาดอย่างแท้จริง พร้อมทั้งความชัดเจนในการเคลื่อนไหวที่รู้สึกได้มากกว่า 1,000Hz
จอแบบดั้งเดิมจะเปิดไฟแบ็คไลท์ตลอดเวลา ในทางตรงกันข้าม G-SYNC Pulsar จะกระพริบส่วนของแบ็คไลท์แนวนอนหลายส่วนแยกกันและเคลื่อนจากบนลงล่าง ซึ่งทำให้พิกเซลในเฟรมมีเวลามากพอที่จะคงตัวก่อนที่จะถูกส่องสว่าง การแสดงเฟรมที่คงตัวในตำแหน่งที่ถูกต้องช่วยลดการเบลอของภาพขณะเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้อย่างมาก ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้เล่นอีสปอร์ต
หากคุณเล่นที่ 250 เฟรมต่อวินาที วิธีการสโตรบนี้จะช่วยให้หน้าจอแสดงความชัดเจนของการเคลื่อนไหวที่ให้ความรู้สึกเหมือนมากกว่า 1,000Hz ซึ่งทำให้การติดตามเป้าหมายง่ายขึ้นมากและช่วยให้การเคลื่อนไหวบนแผนที่ยังคงความลื่นไหลอย่างสม่ำเสมอเมื่อคุณเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว
จอแสดงผลใหม่เหล่านี้ยังมาพร้อมเทคโนโลยี G-SYNC Ambient Adaptive ซึ่งใช้เซ็นเซอร์แสงในตัวเพื่อปรับอุณหภูมิสีและความสว่างของหน้าจอโดยอัตโนมัติ ในส่วนของซอฟต์แวร์ NVIDIA กำลังก้าวขีดจำกัดด้านประสิทธิภาพด้วย DLSS 4.5 ซึ่งแนะนำฟีเจอร์ Dynamic Multi-Frame Generation และโหมด 6X Multi-Frame Generation ใหม่
เจนเนอเรชันใหม่ของ DLSS นี้สามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงห้าเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่เรนเดอร์แบบดั้งเดิม ความสามารถนี้ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้ที่ใช้กราฟิกการ์ด GeForce RTX ซีรีส์ 50
เป้าหมายที่นี่คือการทำให้สามารถเล่นเกมได้ราว 240 เฟรมต่อวินาที แม้จะใช้ฟีเจอร์หนักๆ อย่างการติดตามเส้นทาง นี่คือวิธีที่ NVIDIA วางแผนจะช่วยให้การ์ด RTX 5090 รุ่นไฮเอนด์สามารถใช้งานจอ 4K 240Hz ได้เต็มประสิทธิภาพ Dynamic Multi-Frame Generation จะปรับจำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นให้เหมาะกับสถานการณ์ปัจจุบัน
การ์ดจอของคุณจะเรนเดอร์เฟรมมากขึ้นในฉากที่ต้องการประสิทธิภาพสูง แต่จะลดการทำงานลงในช่วงเวลาที่เงียบสงบเพื่อคำนวณเฉพาะสิ่งที่จำเป็น DLSS 4.5 ยังมาพร้อมกับโมเดลทรานส์ฟอร์เมอร์รุ่นที่สองสำหรับ DLSS Super Resolution ด้วย
โมเดลใหม่ตัวนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงคุณภาพภาพให้ล้ำสมัยสำหรับเกมและแอปหลายร้อยรายการ มันจะลดปัญหาภาพซ้อนและภาพสั่น ทำให้ภาพคงที่มากขึ้นแม้ในขณะมีการเคลื่อนไหวรุนแรงบนหน้าจอ โมเดลทรานส์ฟอร์เมอร์ใหม่นี้สามารถทดลองใช้ได้แล้วตอนนี้ผ่านแอป NVIDIA สำหรับกราฟิกการ์ด GeForce RTX ทุกตัว
นักพัฒนาม็อดยังได้เครื่องมือใหม่ที่ทรงพลังกับ RTX Remix Logic แพลตฟอร์ม RTX Remix ถูกสร้างขึ้นเพื่อจินตนาการใหม่กราฟิกของเกมพีซีคลาสสิกโดยใช้เทคโนโลยีการติดตามเส้นทางล้ำสมัย Remix Logic เป็นการอัปเดตที่ให้ระบบตรรกะสำหรับทำให้ม็อดเหล่านั้นตอบสนองต่อการกระทำในเกมแบบเรียลไทม์ ซึ่งทำให้นักพัฒนาม็อดสามารถสร้างเอฟเฟกต์กราฟิกตามเหตุการณ์ในเกมได้
การปรับแต่งกราฟิกของเกมเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์แบบเรียลไทม์ต้องเข้าถึงซอร์สโค้ด RTX Remix ทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้น โดยมอบการตั้งค่าที่ปรับได้มากกว่า 900 รายการให้กับผู้สร้างม็อด ซึ่งช่วยให้พวกเขาปรับแต่งภาพในเกมคลาสสิกกว่า 165 เกมได้ ในขณะที่ยังคงรักษาโค้ดหลักของเอนจินไว้เหมือนเดิม
NVIDIA กำลังขยายการใช้ AI ในเกมด้วยชุดเทคโนโลยี NVIDIA ACE เป้าหมายคือการเปลี่ยน NPC แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นตัวละครเกมอิสระที่ใช้ AI ในการรับรู้และกระทำ Creative Assembly กำลังทดลองใช้ ACE ใน Total War: PHARAOH เพื่อขับเคลื่อนที่ปรึกษา AI แบบไดนามิก เครื่องมือนี้จะประมวลผลคำสั่งของผู้เล่นและสถานะปัจจุบันของเกมเพื่อมอบคำแนะนำที่เข้าใจบริบทและปรับตามสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำ
KRAFTON กำลังเพิ่มหน่วยความจำระยะยาวให้กับ PUBG Ally ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทีม AI ที่ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA ACE ใน PUBG: BATTLEGROUNDS หน่วยความจำนี้ช่วยให้ Ally จำการเล่นเกมที่ผ่านมาและใส่ความคิดเห็นลงในการตอบสนองที่อ้างอิงถึงเหตุการณ์ในอดีต เราจะได้เห็น PUBG Ally เปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมทดสอบผู้ใช้ระยะเวลาจำกัดในครึ่งแรกของปีนี้
ฟีเจอร์ใหม่ใน DLSS 4.5 คาดว่าจะพร้อมใช้งานในช่วงฤดูใบไม้ผลิของปีนี้ หากคุณพร้อมอัปเกรดหน้าจอของคุณทันที ชุดแรกของจอแสดงผล G-SYNC Pulsar จะพร้อมจำหน่ายในสัปดาห์นี้ โดยการสั่งซื้อล่วงหน้าจะเปิดในวันที่ 7 มกราคม ร้านค้าสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ NVIDIA
แหล่งที่มา: NVIDIA
