ค้นหาเว็บไซต์

ความจริงที่เจ็บปวดเกี่ยวกับ DLSS 4.5: ทำไมการ์ด RTX รุ่นท็อปของคุณถึงไม่จำเป็นต้องใช้จริง ๆ


การอัปเดต DLSS 4.5 ล่าสุดของ Nvidia ชัดเจนว่านี่คือเวอร์ชันที่ดีที่สุดของพวกเขา แต่ยิ่งผมทดสอบมันมากเท่าไหร่ ผมก็ยิ่งรู้ว่ามันไม่จำเป็นสำหรับทุกคน อย่างน้อยก็ยังไม่ใช่ตอนนี้

DLSS 4.5 มาพร้อมกับการปรับปรุงมากมายที่น่าประทับใจ แต่ก็มีนักเล่นเกมกลุ่มหนึ่งที่จะไม่สังเกตว่าเทคโนโลยีนี้ทำอะไรอยู่ และนั่นก็ทำให้ผมรู้สึกดีจริงๆ

การอัปเดตใหม่แสดงให้เห็นว่า DLSS ได้พัฒนาอย่างสมบูรณ์

และนั่นน่าดีใจที่ได้เห็น แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะสนใจ

เมื่อ Nvidia เปิดตัว DLSS 4.5 เมื่อต้นปีนี้ ผมรู้สึกตื่นเต้น ตอนนี้เรากำลังประสบปัญหาการขาดแคลนสินค้าหลากหลายประเภท ดังนั้นโอกาสที่จะได้เห็นการ์ดจอรุ่นใหม่ในเร็ว ๆ นี้จึงมีน้อยมาก แต่ก็อย่างน้อยที่สุด Nvidia ก็ยังปรับปรุงซอฟต์แวร์ของตัวเอง—และในกรณีของ DLSS 4.5 การอัปเดตเหล่านั้นถือว่ามีความสำคัญมาก

การอัปเดตนี้ได้เปิดตัวโมเดล AI แบบทรานส์ฟอร์เมอร์รุ่นที่สองและฟีเจอร์ Dynamic Multi Frame Generation ซึ่งหมายความว่า DLSS จะปรับจำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกตามความต้องการของคุณ ช่วยให้คอมพิวเตอร์ของคุณไม่ต้องเสียพลังประมวลผลที่มีค่าฟุ่มเฟือย โมเดลนี้ยังสามารถประมวลผลรายละเอียดเชิงพื้นที่ได้ดียิ่งขึ้น ประโยชน์ที่แท้จริงคือประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นอย่างสม่ำเสมอพร้อมกับความหน่วงในการตอบสนองที่ต่ำลง

เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อน ๆ DLSS 4.5 ไม่ใช่การอัปเดตที่ตรงไปตรงมาเหมือนก่อน มันไม่ใช่แบบตรง ๆ ว่า "นี่คือจำนวนเฟรมต่อวินาที (fps) เพิ่มขึ้น สนุกกับมันได้เลย" อย่างไรก็ตาม Nvidia จะเพิ่มฟีเจอร์สร้างเฟรม 6x ในการอัปเดตช่วงฤดูใบไม้ผลิ ซึ่งเราก็จะได้ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ด้วย ซึ่งหมายความว่าสำหรับทุกเฟรมที่เรนเดอร์ DLSS จะสร้างเฟรมเพิ่มเติมอีกห้าเฟรม

การอัปเดตเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า DLSS ในฐานะเทคโนโลยีได้มีการพัฒนาอย่างเต็มที่แล้ว Nvidia ได้ค้นพบสูตรลับที่ใช้ได้ผลเมื่อเปิดตัว DLSS 3 และได้ปรับปรุงมันเรื่อยมา DLSS 4 แม้จะยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้ก็มีรุ่นต่อยอดที่ดีกว่ามาก และข้อเสียก็มีน้อยและห่างกันมาก

DLSS 4.5 ก็มีข้อบกพร่องอยู่เช่นกัน

คุณไม่สามารถได้ประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

เนื่องจาก Nvidia ไม่เก็บค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับ DLSS (หวังว่าฉันจะไม่ได้ทำให้ใครมีไอเดียขึ้นมา) ค่าใช้จ่ายสำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจึงต้องมาจากการ์ดจอของคุณเอง Nvidia ได้ออกอัปสเกลเลอร์ที่มีความสามารถสูง แต่การปรับปรุงเหล่านั้นต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์อย่างจริงจัง

โมเดลทรานส์ฟอร์เมอร์ใหม่คำนวณข้อมูลเชิงพื้นที่โดยใช้พลังการประมวลผลมากกว่ารุ่นก่อนหน้าถึงห้าเท่า ราคาที่เห็นได้ชัดที่สุดเมื่อคุณสลับมาใช้ DLSS 4.5 มาพร้อมกับการใช้ VRAM ซึ่งเป็นทรัพยากรที่ผู้ใช้การ์ดจออยากได้มาก (และมักจะมีไม่เพียงพอใน GPU ราคาประหยัด) งานที่เพิ่มขึ้นยังทำให้ GPU ของคุณใช้พลังงานมากขึ้นและสร้างความร้อนเพิ่มเติม แม้ว่าต้นทุนทรัพยากรที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับรุ่นการ์ด

อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือสำหรับผู้ที่ใช้การ์ดจอรุ่น RTX 20-series และ RTX 30-series Nvidia เองก็ยอมรับว่าการ์ดจอรุ่นเก่าเหล่านี้ขาดสถาปัตยกรรมเทนเซอร์คอร์เฉพาะที่จำเป็นในการประมวลผลการคำนวณใหม่ๆ เหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นเรื่องดีที่พวกเขาสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีนี้ได้ แต่ก็อาจมาพร้อมกับผลข้างเคียงอย่างรุนแรง เช่น การตกของอัตราเฟรมและการกระตุก

การทดสอบด้วยตัวเองทำให้ความตื่นเต้นของฉันลดลง

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า DLSS 4.5 แย่

จัสติน ดูอิโน/ฮาวทูกี๊ก

ฉันได้ลองเล่นกับ DLSS 4.5 ตอนที่มันออกมาใหม่ๆ และก็ยังคงทดลองใช้มันเรื่อยมา ฉันทดสอบมันอย่างละเอียดมากขึ้นสำหรับบทความของฉันเกี่ยวกับคำกล่าวอ้างอันโด่งดังของ Nvidia ว่า “RTX 5070 คือ RTX 4090 ราคา 600 ดอลลาร์” คำกล่าวนี้ ทำโดย Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia คือ RTX 5070 ซึ่งเป็นการ์ดกราฟิกราคา 599 ดอลลาร์ สามารถแทนที่ RTX 4090 รุ่นท็อปก่อนหน้านี้ของ Nvidia ได้ในราคาที่ถูกกว่ามาก แน่นอน รีวิวเวอร์ส่วนใหญ่ก็ปฏิเสธคำกล่าวนี้อย่างรวดเร็ว และวิธีเดียวที่จะทำให้คำกล่าวนี้ดูมีเหตุผลคือการใช้ฟีเจอร์สร้างเฟรม แต่แม้กระนั้น RTX 5070 ก็ยังไม่สามารถทำคะแนนได้เทียบเท่ากับ RTX 4090 ที่มีราคาสูงกว่าและประสิทธิภาพดีกว่า

DLSS 4.5 เป็นเวอร์ชันแรกของเทคโนโลยีนี้ที่ทำให้คำกล่าวอ้างนั้นใกล้ความจริงมากขึ้น เรายังไม่ถึงจุดนั้นเต็มที่ แต่เป็นไปได้ว่าการอัปเดตในช่วงฤดูใบไม้ผลิที่มีการสร้างเฟรมที่ดียิ่งขึ้นจะพาเราไปถึงจุดนั้น แต่ตอนนี้ ผมรู้สึกค่อนข้างธรรมดาเล็กน้อย

ฉันสลับไปมาระหว่าง DLSS 3, DLSS 4.5 และไม่ใช้ DLSS ทั้งหมดโดยใช้ Nvidia RTX 4080 Super ของฉัน ฉันเน้นไปที่ Cyberpunk 2077 เพราะมันเป็นเกมที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุดในเกมที่ฉันมี และคอยสังเกตการปรับปรุงต่างๆ

มันเป็นความจริง: ผมได้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นประมาณ 5-10 fps เมื่อเปิดใช้ DLSS 4.5 และนั่นก็โดยที่ไม่มีความผิดปกติทางภาพ เกมเพลย์รู้สึกลื่นไหล และเฟรมเรตก็เสถียร แน่นอน การเล่นโดยปิด DLSS เป็นประสบการณ์ที่แย่กว่ามาก ซึ่งผมจะได้ประมาณ 60 fps ที่การตั้งค่าสูงสุด แต่ไม่เคยสามารถเต็มที่กับจอ 165Hz ของผมได้ สิ่งเดียวที่ทำให้ไปถึงได้ก็คือ DLSS ไม่ว่าจะในรูปแบบใดก็ตาม แต่ความแตกต่างระหว่างทั้งสองเวอร์ชันไม่ได้มากนัก

ชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดของ DLSS 4.5 คือคุณสามารถเปลี่ยนจากการตั้งค่า Performance ไปเล่นบน Quality ได้ในขณะที่ยังรักษา fps ให้คงที่ นั่นคือสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันประทับใจ แต่การได้ fps เพิ่มขึ้นจริง ๆ แทบจะไม่มีเลย

DLSS 4.5 มีความสำเร็จใหญ่สองอย่าง แต่ตอนนี้มันไม่ได้สำคัญกับทุกคน

แต่พวกเขาจะทำ และคงเร็วๆ นี้ด้วย

ผลลัพธ์จากการทดสอบประสิทธิภาพทำให้ฉันเริ่มคิดว่า: ทำไมฉันถึงไม่ประทับใจกับ DLSS 4.5 เท่าที่คิดไว้ และไม่เท่ากับเพื่อนร่วมงานบางคนของฉัน? ทั้งที่มันก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้การอัปเกรด GPU ของคุณไม่จำเป็น และฉันก็สนับสนุนเรื่องนี้เต็มที่

เหตุผลก็ง่าย ๆ ก็คือว่าในระดับหนึ่ง คุณจะไม่เห็นประโยชน์มากนักจากซอฟต์แวร์อัพสเกลหรือการสร้างเฟรม RTX 4080 Super ไม่ใช่เจนเนอเรชันล่าสุดแล้ว แต่ก็ยังเป็นการ์ดที่มีความสามารถเพียงพอที่จะเล่นเกมส่วนใหญ่ในความละเอียด 4K ที่การตั้งค่าสูงถึงสูงสุดโดยไม่จำเป็นต้องใช้ DLSS แต่อย่างใด ตราบใดที่คุณพอใจกับ 60 fps บางเกมอาจเป็นความท้าทายสำหรับ GPU เนื่องจากความสามารถการทำเรย์เทรซซิ่ง/พา ธ เทรซซิ่งที่รุนแรง หรือเพียงแค่การปรับแต่งเกมเอง แต่โดยรวมแล้ว 4080S สามารถจัดการเกมส่วนใหญ่ได้ด้วยตัวเอง ดังนั้น DLSS 4.5 จึงทำให้ฉันสามารถเล่นที่การตั้งค่าสูงสุดได้อย่างสบายขึ้นไปอีก เล็กน้อย

ดังนั้น ฉันจึงเชื่ออย่างมั่นคงว่าถ้าคุณมี GPU ระดับสูงจากสองเจนเนอเรชันล่าสุด คุณอาจจะไม่ได้รับประสบการณ์ความตื่นเต้นแบบที่บางคนเคยสัมผัส และนั่นเป็นเรื่องปกติ DLSS 4.5 และเวอร์ชันในอนาคตของมัน จะช่วยให้การ์ดกราฟิกเหล่านั้นยังคงมีประโยชน์ต่อไปเป็นเวลาหลายปี ดังนั้นในแต่ละปีที่ผ่านไป เราอาจเห็นประโยชน์มากขึ้นจากการอัปเดตเหล่านี้ แต่ตอนนี้เรายังไม่ถึงจุดนั้น และนั่นก็ไม่เป็นไร


จุดแข็งที่สุดของ DLSS 4.5 อยู่ที่สามารถรักษาเฟรมให้คงที่โดยไม่ทำลายคุณภาพของภาพ แต่ยังรวมถึงความเข้ากันได้ด้วย Nvidia ในที่สุดก็เปิดเทคโนโลยีอัปสเกล/สร้างเฟรมรุ่นล่าสุดให้กับ GPU รุ่นเก่า ทำให้การ์ดอย่าง RTX 4060 กลายเป็นเครื่องที่รองรับ 4K ได้ ซึ่งนั่นยอดเยี่ยมมาก และผมสนับสนุนอย่างเต็มที่

ถ้าคุณเหมือนผม คุณอาจต้องรออีกสักหน่อยเพื่อรู้สึกตื่นเต้นกับการอัปเดตเล็ก ๆ อย่าง DLSS 4.5 แต่ก็ไม่ได้ทำให้ความจริงที่ว่า DLSS ในฐานะเทคโนโลยีนั้นครบถ้วนสมบูรณ์และยอดเยี่ยมลดลง ไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ นี่แหละอาจเป็นอนาคตของกราฟิก: การอัปเกรดฮาร์ดแวร์เล็ก ๆ การอัปเกรดซอฟต์แวร์ใหญ่ ๆ

บทความที่เกี่ยวข้อง