ค้นหาเว็บไซต์

5 เหตุผลที่คุณไม่ควรใช้การตั้งค่า "Ultra" ในวิดีโอเกม


ให้ฉันพูดตรง ๆ ตั้งแต่เนิ่น ๆ เลยนะ: ฉันชอบตั้งค่ากราฟิกแบบ Ultra ในเกมพีซีอย่างมาก แล้วอีกอย่าง ฉันก็มีความสะดวกสบายที่สามารถพึ่งพาพีซีที่มีราคาแพงกว่ารถของตัวเอง นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันจะแนะนำให้ใช้การตั้งค่าสูงสุดในเกม Steam ที่คุณชื่นชอบอย่างเต็มใจ เลยตรงข้ามกันเลย ในฐานะเจ้าของ Steam Deck OLED อย่างภาคภูมิใจ ฉันก็ยังเข้าใจข้อดีของการยอมปรับกราฟิกลงบ้างเช่นกัน

ความจริงที่ชัดเจนและแน่นอนก็คือ: เว้นแต่คุณจะมีฮาร์ดแวร์พีซีที่ล้ำสมัยที่สุด การตั้งค่าแบบอัลตร้าแทบไม่คุ้มกับการแลกเปลี่ยนระหว่างความคมชัดกับประสิทธิภาพ แถมแม้แต่ผมที่เป็นเจ้าของ Nvidia GeForce RTX 5090 ก็ยังรู้ว่าการตั้งค่าสูงสุดแทบไม่คุ้มค่าในเกมยกเว้นไม่กี่เกมเท่านั้น

ถ้าคุณใช้ระบบที่มีความสามารถแต่ไม่ใช่ที่สุดของที่สุด นี่คือห้าสาเหตุที่คุณควรละเลยการตั้งค่า Ultra อย่างแน่นอน

เฟรมเรตตกอย่างมากเพื่อผลประโยชน์ด้านภาพที่น้อยที่สุด

ประสิทธิภาพอาจลดลงอย่างมากเมื่อใช้ระดับอัลตร้า

ฉันเพิ่งลองปรับตั้งค่าต่าง ๆ ของ Cyberpunk 2077 ไม่กี่วันก่อน และฉันก็ช็อกมากที่แทบจะไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่าง ultra กับ medium ได้เลย จะด้วย ultra กับ high ก็ยิ่งไม่ต้องพูดถึง แล้วคุณรู้ไหมอะไรยังทำให้ฉันอยากถูตาตัวเองด้วยความไม่เชื่อ? ภาพด้านบนคือ Cyberpunk ที่ปรับทุกค่าลงต่ำสุดทั้งหมด

ประเด็นคือ หากคุณเล่นเกมที่ความละเอียด 4K หรือ 1440p เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะดูดีมาก ไม่ว่าจะใช้การตั้งค่าแบบไหนก็ตาม บ่อยครั้งมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะชื่นชมสไลเดอร์กราฟิกบางอย่างอย่างเต็มที่เมื่อคุณปรับมันเพิ่มขึ้น

ในเกมที่มีความเร็วสูง รายละเอียดเงา ระดับสัญลักษณ์ และคุณภาพของพื้นผิวอาจยากที่จะซาบซึ้ง เว้นแตว่าเกมจะมีจังหวะช้าและสนับสนุนการเคลื่อนไหวของกล้องแบบช้า คุณมักจะดีกว่าถ้าเปลี่ยนการตั้งค่าจาก Ultra ไปยังระดับต่ำเพื่อตีกลับเฟรม

อัตราเฟรมสำคัญกว่าการตั้งค่าระดับอัลตร้า

เฟรมก่อนลูกเล่นกราฟิก

มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่คุณควรให้ความสำคัญกับการตั้งค่า Ultra มากกว่าการได้เฟรมเรตที่ดีที่สุดที่ฮาร์ดแวร์ของคุณสามารถทำได้ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมแข่งรถ และเกมแอคชั่นที่รวดเร็ว มักจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อคุณเล่นที่ 60 FPS หรือสูงกว่า

ในทางตรงกันข้าม ผมอยากโต้แย้งว่ามีเพียงเกม AAA ที่เน้นเรื่องราวและกำลังผลักดันเทคโนโลยีเท่านั้นที่สามารถชี้แจงการใช้การตั้งค่า Ultra ได้ เมื่อคุณปรับรายละเอียดเงาหรือการตั้งค่า anisotropic 16x สูงสุด คุณจะเห็นประโยชน์เพียงเมื่อการเล่นเกมช้าลงจนแทบหยุดนิ่ง

เว้นแต่คุณจะมีสายตาที่หมกมุ่นมากที่สุด คอยมองหาข้อบกพร่องเล็ก ๆ ทางสายตาอยู่เสมอ ผมขอแนะนำให้ปรับลดตัวปรับกราฟิกเพื่อตีกรอบการทำงานให้เสถียรที่ฮาร์ดแวร์ของคุณสามารถล็อกได้ 90% ของเวลา จริง ๆ แล้วแทบไม่มีประโยชน์อะไรที่จะกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกที่คุณอาจจะพลาดซึ่งคุณก็ไม่มีแนวโน้มที่จะชื่นชมตั้งแต่แรกอยู่แล้ว

คุณไม่จำเป็นต้องใช้การติดตามแสงจริงๆ

การสะท้อนที่สร้างได้อย่างน่าอัศจรรย์นั้นน่าทึ่ง แต่ก็แพงมหาศาล

การเปิดเผยอย่างเต็มที่: ฉันชอบเรย์เทรซซิงจริงๆ และถ้าจะพูดให้ลึกไปอีกหน่อย ฉันหมกมุ่นกับแพธเทรซซิงในเกมสมัยใหม่อย่างมาก แต่ไม่เข้าใจผิดนะ เรย์เทรซซิงเป็นรูปแบบสูงสุดของการตั้งค่า ultra จริงๆ มันสามารถสร้างผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงเกมได้ แต่ถ้าคุณไม่ได้พึ่งพาการสร้างเฟรมและฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงมาก มันคือ ฆาตกรประสิทธิภาพ

ฉันจะไม่แม้แต่วินาทีเดียวที่จะปีนขึ้นไปบนกล่องสบู่ของฉันที่วางรอง 5090 แล้วบอกให้คุณเปิดใช้งานการติดตามรังสีถ้าคุณกำลังเล่นเกมที่ 4K ด้วยกราฟิกที่ต่ำกว่า RTX 5070 ฉันชื่นชอบการสะท้อนด้วยการติดตามรังสี แต่ยกเว้นคุณจะชื่นชมภาพสกรีนช็อตที่คุณถ่ายหรือหยุดเพื่อดมดอกกุหลาบที่ดูสวยงามในโหมดภาพถ่าย การชื่นชมคุณสมบัติ RT ขณะเคลื่อนไหวอาจเป็นเรื่องท้าทาย

ถ้าคุณกำลังประสบปัญหาในการทำให้เกมอย่าง Resident Evil Requiem รันได้ 60FPS บนฮาร์ดแวร์ของคุณ (ซึ่งเป็นหนึ่งในโฆษณาที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นสำหรับการเรย์เทรซขั้นสูง) การปิด RT ควรเป็นจุดเริ่มต้นที่คุณควรทำ

การตั้งค่าบางอย่างในระดับอัลตร้าอาจทำให้เกมดูแย่ลง

กรณีต่อต้านภาพเบลอเคลื่อนไหว

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เขียนบทความเกี่ยวกับเหตุผลที่ฉันเกลียดเอฟเฟกต์เบลอภาพเคลื่อนไหวในวิดีโอเกมสมัยใหม่ ตลกดีที่เอฟเฟกต์เบลอเป็นการตั้งค่าที่อาจทำให้ประสิทธิภาพเฟรมเรตลดลงอย่างมาก ฉันเกลียดวิธีที่มันสามารถทำลายภาพหน้าจอในเกม ดังนั้นถ้าคุณใช้ระบบระดับกลาง คุณควรปิดการตั้งค่านี้อย่างแน่นอน

ในทำนองเดียวกัน ความคลาดสี (chromatic aberration) ก็สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพได้เช่นกัน สำหรับสายตาของฉัน ฟีเจอร์ภาพนี้ (ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อจำลองความบิดเบี้ยวของเลนส์กล้อง) มักทำให้เกมดูเลอะเล็กน้อย โดยเฉพาะบริเวณขอบหน้าจอของคุณ นี่เป็นตัวอย่างคลาสสิกของการตั้งค่ากราฟิกที่ใช้ประสิทธิภาพมากเกินไปเมื่อเทียบกับประโยชน์ด้านภาพที่ได้รับไม่มาก

ถ้าคุณต้องการใช้งานอุปกรณ์ของคุณให้เต็มที่ เบลอการเคลื่อนไหวและความคลาดสีจะเป็นตัวปรับสองตัวแรก ฉันแนะนำให้ลดลงจนสุด

การตั้งค่าแบบอัลตร้าสามารถทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณทำงานหนักเกินไป

อยากลดเสียงพัดลมไหม? ปรับการตั้งค่ากราฟิกลง

หากคุณกังวลเกี่ยวกับความทนทานของฮาร์ดแวร์ของคุณและไม่ต้องการถูกบังคับให้ต้องอัพเกรดในช่วงเวลาที่ราคาการ์ดจอและแรมพุ่งสูงขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แน่นอนว่าควรเลิกใช้การตั้งค่า Ultra

ไม่เพียงแต่การตั้งค่าเริ่มต้นสูงสุดจะทำให้เฟรมเรทตกเท่านั้น แต่ยังสามารถส่งผลเสียต่อฮาร์ดแวร์ด้วย การใช้งาน GPU และ CPU อย่างหนักเกินไปโดยเปิดการตั้งค่า Ultra จะไม่เพียงแค่ทำให้เกิดความล่าช้าของการตอบสนอง แต่ยังทำให้พัดลมของพีซีของคุณดังขึ้นเนื่องจากภาระที่เพิ่มขึ้นบนการ์ดจอ อุณหภูมิที่สูงขึ้นยังจะเพิ่มความเครียดให้กับแหล่งจ่ายไฟของคุณ ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาใหญ่ที่ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดอาจทำให้ทั้งระบบพีซีของคุณเสียหายได้

การตั้งค่า Ultra จริงๆ แล้วไม่คุ้มค่า

ฉันโชคดีพอที่ได้สูดอากาศที่หายากซึ่งมาจากการเป็นเจ้าของเดสก์ท็อปที่สร้างขึ้นเองซึ่งมีการ์ด RTX 5090 ในตอนเขียนการ์ดดังกล่าวสามารถมีราคาสูงถึง 3,500 ดอลลาร์ หากคุณไม่ได้เล่นเกมด้วย GPU ผู้บริโภคที่ทรงพลังที่สุดในโลก คุณไม่ควรใช้การตั้งค่า Ultra ในเกมสมัยใหม่ อย่างแน่นอน ส่วนใหญ่แล้ว การตั้งค่าแบบปานกลางในเกมพีซีจะใกล้เคียงกับความสามารถของ PS5 Pro สำหรับผลลัพธ์ภาพที่ค่อนข้างเล็ก ในกรณีส่วนใหญ่ การตั้งค่า Ultra นั้นไม่คุ้มกับการลดประสิทธิภาพ

บทความที่เกี่ยวข้อง