ค้นหาเว็บไซต์

NVIDIA เพิ่งนำ PhysX กลับมา และมันเป็นการเสียเวลาอย่างแท้จริง


ด้วยการ์ดกราฟิกซีรีส์ RTX 50 ของ NVIDIA การสนับสนุน PhysX ถูกยกเลิกไป เมื่อไม่นานมานี้ NVIDIA ตัดสินใจที่จะนำการสนับสนุน PhysX กลับมาสำหรับเกมบางเกม—แต่เรื่องนี้มีความสำคัญจริง ๆ หรือ?

PhysX ไม่ได้ถูกใช้อย่างจริงจังตั้งแต่ปี 2015—เมื่อสิบปีก่อน

ไม่มีเกมสมัยใหม่เกมไหนที่ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีโบราณนี้

PhysX เป็นฟีเจอร์ที่ยิ่งใหญ่ในยุคของมันเมื่อประกาศในปี 2005 ผมคงพูดได้ว่า PhysX ปฏิวัติวงการในยุคนั้นเทียบเท่ากับการใช้ ray tracing ในเกมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม มันอยู่ได้ประมาณหนึ่งทศวรรษก่อนที่จะถูกเลิกใช้

เกม AAA กระแสหลักเกมสุดท้ายที่พึ่งพา PhysX อย่างหนักคือ Batman: Arkham Knight ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2015 เกมนี้ถือว่าเป็นเกมที่ทดสอบสเปคเครื่องในเวลานั้น และต้องการสเปคเครื่องที่ค่อนข้างสูงเพื่อเล่นได้อย่างราบรื่น ปัญหาคือ เกมนี้มีอายุ 10 ปีแล้ว ณ ตอนนี้ และเกมที่ใช้ PhysX ส่วนใหญ่อายุมากกว่านั้นอีกหลายปี

เนื่องจากไม่มีเกมสมัยใหม่เกมไหนที่ต้องพึ่ง PhysX แล้วทำไม NVIDIA ถึงยังต้องสนับสนุนมันอยู่? ผมหมายถึง พวกเขาสนับสนุนมันมานานกว่า 10 ปีในขณะที่ในช่วงเวลาเดียวกันก็ไม่มีเกมที่ใช้ PhysX ออกมาเลย

ผู้เล่นเกมพีซีโดยเฉลี่ยน่าจะไม่ได้เล่นเกม PhysX รุ่นเก่าอีกต่อไปแล้ว

ยังมีคนเพียงไม่กี่คนที่ยังเล่นเกมเก่าๆ เหล่านั้นอยู่แล้ว

แล้วเกม PhysX เก่า มันสำคัญอะไรล่ะ? จริงๆ แล้วแทบไม่มีใครเล่นเกม PhysX แล้ว อย่างน้อยก็ตามข้อมูลจาก SteamDB ตอนที่ฉันตรวจสอบ SteamDB ขณะเขียนบทความนี้ (ราวๆ ช่วงคริสต์มาสปี 2025 ซึ่งมีผู้เล่นเกมมากกว่าปกติ) เกม Batman: Arkham Knight มีผู้เล่นเฉลี่ยเพียง 2,000 คน ในช่วงเวลา 24 ชั่วโมง ซึ่งน้อยกว่า 100 คนต่อชั่วโมงที่เล่นเกม ทั่วโลก

เมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่อื่น ๆ ล่ะ? Counter-Strike 2 มีผู้เล่นออนไลน์มากกว่า 1,000,000 คนภายในช่วง 24 ชั่วโมง Grand Theft Auto 5 มีมากกว่า 100,000 คน Battlefield 6 มีมากกว่า 85,000 คน และแม้แต่ Stardew Valley ก็มีมากกว่า 50,000 คน

ข้อมูลนี้บอกเราว่ามีคนเล่นเกมที่ใช้ PhysX หลักเพียงไม่กี่คนเท่านั้น แถมเกมเก่า ๆ ที่มีคนเล่นน้อยกว่านั้นก็ยิ่งมีคนเล่นน้อยเข้าไปอีก แน่นอนว่าก็ยังมีคนบางส่วนเล่นเกมเหล่านั้นอยู่ แต่คนกลุ่มเล็ก ๆ เหล่านี้ควรเป็นผู้กำหนดวิธีการบริหารทั้งบริษัทหรือไม่?

NVIDIA เลิกปล่อยไดรเวอร์สำหรับ GPU รุ่น Maxwell และ Pascal แล้ว ทำไมยังต้องอัปเดต PhysX อยู่?

การสนับสนุนผู้ขับขี่เก่าทำให้ผู้พัฒนาต้องละทิ้งการสร้างฟีเจอร์ใหม่

เมื่อต้นปีนี้ NVIDIA ได้ยุติการสนับสนุนการ์ดกราฟิกทั้งรุ่น Maxwell และ Pascal สำหรับข้อมูลอ้างอิง การ์ดจอรุ่น Maxwell ออกมาตั้งแต่ปี 2014 และ Pascal ออกมาตั้งแต่ปี 2016 ถ้า NVIDIA สามารถหยุดสนับสนุนการ์ดกราฟิกเก่าๆ ได้ ทำไมพวกเขาถึงหยุดสนับสนุนเทคโนโลยีเกมเก่าๆ ไม่ได้ล่ะ?

ฉันรู้ว่าหลักการหนึ่งของการเล่นเกมพีซีคือสามารถเล่นเกมใดก็ได้ที่วางจำหน่ายในทุกเวลา แต่การที่ NVIDIA ไม่สนับสนุน PhysX บนซีรีส์ RTX 50 อีกต่อไป (แล้วกลับมาสนับสนุนในแบบจำกัด) ก็ควรจะไม่ต่างจากการยุติการสนับสนุนการ์ดจอรุ่นเก่า

การที่ NVIDIA เลิกสนับสนุน PhysX ไม่ได้หมายความว่าเกมที่ใช้ PhysX จะหยุดทำงานทันที — พวกมันเพียงแค่ต้องประมวลผลบนซีพียูแทนที่จะเป็นจีพียู ซึ่งเหมือนกับเมื่อการ์ดกราฟิกไม่ได้รับการสนับสนุนในไดรเวอร์รุ่นใหม่ มันจะไม่ได้รับฟีเจอร์หรือการอัปเดตใหม่ แต่โดยพื้นฐานแล้วยังใช้งานได้ดี เช่น เวลาที่มันได้รับการอัปเดตครั้งล่าสุด

สมัครรับจดหมายข่าวเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนเกี่ยวกับการสนับสนุน GPU รุ่นเก่า

สมัครรับจดหมายข่าวเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนเกี่ยวกับการสนับสนุน GPU รุ่นเก่า

โดยการสมัครรับข้อมูล คุณตกลงที่จะรับจดหมายข่าวและอีเมลการตลาด และยอมรับข้อกำหนดในการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Valnet คุณสามารถยกเลิกการสมัครได้ทุกเมื่อ

ผมคิดว่าการที่บังคับให้ NVIDIA หรือบริษัทใด ๆ ต้องสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไปตลอดกาลนั้นเป็นสูตรแห่งความหายนะ มันทำให้ผู้พัฒนาและทีมงานต้องละทิ้งการทำงานในฟังก์ชันหรือคุณสมบัติใหม่ ๆ และบังคับให้พวกเขาต้องทำงานบนคุณสมบัติที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใช้งานจริง


NVIDIA สนับสนุน PhysX เป็นเวลา 10 ปีหลังจากการปล่อยเกม AAA หลักครั้งล่าสุด และผมคิดว่านั่นก็ถือว่าใจกว้างเพียงพอแล้วสำหรับพวกเขา แน่นอน ผมก็อยากเห็นเกมทุกเกมได้รับการสนับสนุนตลอดเวลา แต่นั่นเป็นไปไม่ได้จริงๆ และผมก็ไม่ควรคาดหวังสิ่งนั้น—และคุณก็ไม่ควรเช่นกัน

แทบจะไม่มีใครเล่นเกม PhysX อีกแล้ว ดังนั้นการที่ NVIDIA กลับมารองรับจะทำให้กลุ่มเล็ก ๆ ที่พูดจ้อได้พอใจ แต่จริง ๆ แล้วมันสำคัญด้วยเหรอ? ฉันว่าไม่ใช่

บทความที่เกี่ยวข้อง