ทางเลือกแบบโอเพ่นซอร์สของ Adobe After Effects ตัวนี้กำลังดีขึ้นอย่างจริงจัง
เมื่อพูดถึงซอฟต์แวร์โมชั่นกราฟิกและเอฟเฟกต์พิเศษ (VFX) ไม่มีตัวเลือกที่ราคาถูกหรือฟรีมากนักที่สามารถแข่งขันกับ Adobe After Effects ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ทำเป็นงานอดิเรกหรือฟรีแลนซ์ที่ไม่อยากจ่ายค่าธรรมเนียมแพง ๆ จนถึงตอนนี้ มาตรฐานในอุตสาหกรรมยังคงเป็น Adobe After Effects ซึ่งจากนี้ไปฉันจะเรียกว่า AE เป็นส่วนใหญ่ แต่เนื่องจากหลายคนไม่อยากติดอยู่กับระบบของ Adobe จึงมีทางเลือกแบบโอเพนซอร์สที่เปิดให้ทุกคนใช้งาน
Friction เป็นเครื่องมือกราฟิกเคลื่อนไหวและแอนิเมชันที่กำลังมาแรง มันยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา โดยปัจจุบันโครงการอยู่ในขั้นตอน release candidate 1.0 มันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่ดีในฐานะคู่แข่งที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างแอนิเมชันแบบเวกเตอร์และแรสเตอร์โดยไม่ต้องใช้ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ของ Adobe
จากที่ฉันเห็น มันจะทำให้แอนิเมชัน 2 มิติราบรื่นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับหลายๆ คนเมื่อผู้พัฒนาเพิ่มคุณสมบัติมากขึ้นและแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ แต่ตอนนี้ก็น่าลองอยู่ดี
ฟริกชันไม่ธรรมดาในเรื่องฟีเจอร์
เครื่องมือแอนิเมชันที่ใช้งานได้หลากหลายสำหรับเกือบทุกกรณี
หัวใจของเครื่องมือแอนิเมชันใดๆ อยู่ที่วิธีการจัดการคีย์เฟรม และ Friction ทำเรื่องนี้ได้ดีมาก คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างแอนิเมชันได้หลากหลายรูปแบบ ผมยังลองสร้างแอนิเมชันง่ายๆ ของนักบินอวกาศ และผลลัพธ์ก็น่าประทับใจ มันอาจไม่ใช่เวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพที่สุด แต่ทำให้ผมสามารถทำความคุ้นเคยกับฟีเจอร์ของ Friction ได้อย่างรวดเร็ว ถ้าผมต้องการ ผมก็สามารถลงลึกและเพิ่มเอฟเฟกต์แรสเตอร์ ข้อความ และเส้นทางได้
Friction ยังมีตัวแก้ไขกราฟที่น่าประทับใจซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งเส้นโค้งได้อย่างแม่นยำ มันให้คุณควบคุมการเร่งความเร็ว เส้นทางการเคลื่อนไหว และการเปลี่ยนสภาพเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติ
ณ ขณะนี้ ผู้พัฒนาแนะนำให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลองพัฒนา (development release) ของ Friction การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเวอร์ชัน 1.0 ถูกเลื่อนออกไป แต่ไฟล์ที่แนะนำให้ดาวน์โหลดนั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่ตัวผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะเป็นมากกว่า
Friction ยังช่วยให้คุณทำงานกับหลายฉากได้พร้อมกัน การมีมุมมอง หลักเวลา และกราฟหลายแบบช่วยให้มีพื้นที่สำหรับทดลองในขณะเดียวกันก็ทำให้การจัดการองค์ประกอบที่ซับซ้อนง่ายขึ้น
จากนั้นคุณก็มีการแสดงออก Friction มีตัวแก้ไขโค้ดที่ใช้ ECMAScript ในตัวสำหรับการทำให้อัตโนมัติของการเคลื่อนไหวผ่านการเขียนสคริปต์ ผู้ใช้ขั้นสูงสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มน้ำหนักและเวลาให้กับอนิเมชันเพื่อให้ดูสมจริงมากขึ้น ซึ่งนี่สามารถทำได้ง่ายและดีกว่าการปรับคีย์เฟรมและเส้นโค้งด้วยตนเอง
นี่คือคุณสมบัติหลักของ Friction ที่ควรกล่าวถึง อย่างที่คุณเห็น มันไม่ได้แนะนำคุณสมบัติใหม่มากนัก แต่สร้างรากฐานที่แข็งแกร่ง
สิ่งที่ดึงดูดใจที่สุดของ Friction คือ มันเป็นโอเพ่นซอร์ส น้ำหนักเบา และเข้าถึงได้ง่ายกว่า
แรงเสียดทานช่วยลดอุปสรรคหลายอย่างในการเข้าร่วม
เหตุผลสำคัญที่สุดที่ควรพิจารณาเปลี่ยนจาก Adobe After Effects ไปใช้ Friction คือราคาที่ถูกกว่า AE มีค่าใช้จ่ายสูง — เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลการสมัครสมาชิก Creative Cloud (CC) — ในขณะที่ Friction ฟรี สำหรับฟรีแลนซ์ (เหมือนผม), ผู้ที่ทำเป็นงานอดิเรก และนักเรียน ค่าใช้จ่ายของการสมัครสมาชิก CC สามารถสะสมได้ Friction เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและฟรีทั้งหมด
Friction ถูกออกแบบให้ใช้งานง่าย ด้วยอินเทอร์เฟซแบบมินิมอลที่ช่วยให้กระบวนการทำงานราบรื่น การหาสิ่งที่คุณต้องการใน Friction ทำได้ง่ายขึ้นโดยไม่ถูกทำให้ล้นหลามด้วยเมนู แผงควบคุม และเครื่องมือต่าง ๆ — สิ่งที่ AE ขึ้นชื่อใครก็ตามที่เคยใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชันมาก่อนน่าจะสามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว จุดด้อยที่ใหญ่ที่สุดของการเริ่มต้นใช้ Friction คือการขาดชุมชนและฐานความรู้ที่ยาวนานเพื่อช่วยผู้ใช้ใหม่ เหมือนที่ AE มี
Friction ยังมีน้ำหนักเบา หมายความว่าสามารถใช้งานบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่แรงมาก คุณเพียงแค่ต้องมี RAM ขั้นต่ำ 4GB, CPU แบบดูอัลคอร์ที่รองรับ AVX และ GPU พร้อมไดรเวอร์ที่รองรับ OpenGL 3.3 Adobe After Effects ต้องการทรัพยากรสูง ต้องการเครื่องที่มีประสิทธิภาพหากคุณไม่ต้องการให้โปรแกรมค้างหรือสูญเสียงานของคุณ นอกจากนี้ นอกเหนือจาก Windows และ macOS แล้ว Friction ยังสามารถใช้งานบน Linux ทำให้เครื่องมือกราฟิกเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมนี้เข้าถึงผู้คนที่ชอบระบบปฏิบัติการแบบโอเพ่นซอร์สได้เช่นกัน
โดยรวมแล้ว Friction ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคำเชิญเปิดให้กับทุกคนที่อยากเข้ามาในโลกของแอนิเมชัน ไม่มีค่าใช้จ่ายสูง ไม่มีความยากในการเรียนรู้ที่ชัน และไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพสูง
ขาดความละเอียดและคุณสมบัติที่หายไปอาจทำให้ประสบการณ์น้อยลง
มันจะดีขึ้นเรื่อย ๆ ตามกาลเวลา
ทุกอย่างไม่ได้สมบูรณ์แบบในดินแดนของ Friction ตอนนี้มันยังไม่สามารถเทียบกับความสามารถของ After Effects ได้ การคาดหวังให้ Friction จัดการเวิร์คโฟลว์ที่ซับซ้อนเหมือน AE ได้อย่างง่ายดายนั้นคงไม่สมจริง นอกจากนี้ บางฟีเจอร์ก็รู้สึกว่าหยาบ ๆ ไปบ้าง และบางครั้งบั๊กก็สามารถทำลายประสบการณ์การใช้งานได้
ในกรณีหลัง ผมมักเจอบั๊กที่ภาพที่ผมกำลังทำงานอยู่หายไป ทำให้ต้องย่อและขยายแอปใหม่เพื่อให้กลับมา การเคลื่อนไหวของภาพก็มักค้าง ต้องกด Shift + Space เพื่อแก้ปัญหานี้ ผมเจอวิธีแก้ไขนี้ในฟอรัม
Friction ยังขาดปลั๊กอินจากบุคคลที่สาม ปลั๊กอินเหล่านี้ทำให้ Adobe After Effects เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการทำงานแอนิเมชันที่ซับซ้อนและหลากหลาย นี่คือสิ่งที่ Friction ยังไม่สามารถเทียบได้
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ก็เป็นที่คาดหวังได้สำหรับเครื่องมือที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา อัตราการพัฒนาและปรับปรุงยังคงเป็นสิ่งที่น่ากำลังใจแม้ว่าการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 จะล่าช้า ฉันไม่สงสัยเลยว่าเมื่อมีผู้ใช้ Friction มากขึ้นและมีส่วนร่วมในการพัฒนาของมัน ความสามารถของมันก็จะขยายตัว โครงการโอเพนซอร์สมักพัฒนาอย่างรวดเร็วเมื่อเริ่มเป็นที่นิยม และ Friction ก็มีศักยภาพที่จะเดินตามเส้นทางนั้นได้
Adobe After Effects ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำ แต่ก็มีการแข่งขัน
ในขณะที่ AE ยังคงมอบความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับการออกแบบภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์พิเศษ Friction ไม่จำเป็นต้องเทียบเท่าทั้งหมด หลายคนรวมถึงตัวผมเองไม่จำเป็นต้องใช้พลังทั้งหมดของ AE ซึ่งทำให้ Friction เพียงพอมาก สำหรับผู้ที่ต้องการหลีกเลี่ยงการสมัครสมาชิกของ Adobe มันไม่เพียงพอเท่านั้น — มันยังให้ความรู้สึกเป็นอิสระด้วย Friction ควรค่าต่อการจับตามอง และผมตื่นเต้นกับการปล่อยเวอร์ชัน 1.0 ที่เสถียรในเร็วๆ นี้

